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空中で236系を振っていく。 相手が空ガしたら3Cを当てる。 3Cは空ガ不可なのでそこからエリアル。 ダッシュはアルク同様相手に重ならず裏に回る。 2C〆の時に赫訳・紗燐を置いて起き攻めに使える。
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二段ジャンプ、空中ダッシュバリガ、J4B ★必須。相手の上をとるということが第一目標 鳥、PQ ★必須。ともに隙があるが、この2つを使わないとシューティングは追えないし、対空をすかしたりも難しい。 二段ジャンプJD、J6D 対空潰しや、遠距離けん制。たまにみせて。 霧、6D 相手が離れたら霧を出す。 距離別 【遠距離】 優先順位は霧ヒラヌル>迷彩(相手キャラによる) ヒラヌルを出した後にダッシュ抑止の2Dを吐きつつ、地上に張り付いているならJ6D。 ヒラヌル出した後、2D等で牽制し、もう一度ヒラヌル出そうとするときが一番注意すべきところ。 結構出しなおさなければならないサイクルが速いので、常時ヒラヌルはきつい。 ラインを少しずつ押すことで相手をぶっこみ辛くさせることも重要。 【中距離】 ヒラヌルあれば2Dでいいが、ない場合は HJからJ4Bで近距離戦へ HJから霧>様子見 HJから対空誘ってJD 低空APQで一気に近距離へ 低空CPQで空対空を誘いそのまま空ダしてきそうなら迎撃 を的を絞らせないように上手く使い分ける。 逃げるorやり過ごすならHJ鳥>PQで逃げる。 【近距離】 崩しを意識するのも重要だが、とりあえず立ちDを当てるのが優先。 J4B、PQ等から従来の崩しで立ちDを当てて再度攻め立てるor一旦様子見。 J4Bを地上から対空しようという意識をつけさせれば選択肢に幅が増えてやりやすくなる。 APQなどで空対空を意識させて飛んだら落とすのもあり。 烙印時 虫でつかまえて崩す。セットプレイ。
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まだまだ工事中ですw 1・地雷に気をつける!! 2・強武器は必ず対処する!! 3・突っ込みはランサーの餌なので禁物!! 4・爆弾系を利用して上手く立ちまわろう!!
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/593.html
POG6候補馬紹介:リオノファンタジー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 パラ確認したところ、SP・持続=SS、芝=Aでした。 距離1000-2000のお馬さんです。 -- りおみみ (2008-11-20 12 43 38) 馬主名 近況など ↓に「出走月週、曜日、競馬場、レース番号、出走レース名、クラス、順位、獲得賞金、出走後のコメント」を記入ください (例)「x月x週、x曜、東京、10R、東京優駿、G1、1着、15000万、やったぁ^^v」ってな具合によろしくですm(..)m 馬主名 出走結果 5月1週、菊花、4R、500万下、ダ1600、6着^^;; 今日で引退します^^;;; -- りおみみ (2009-01-23 21 27 56) 4月3週、中山、5R、500万下、ダ1200、4着^^;;105万プラス -- りおみみ (2009-01-21 21 02 49) 2月4週、京都、6R、500万下、ダ1200、3着^^;;175万プラス -- りおみみ (2009-01-13 21 21 30) 2月2週、東京、9R、春菜賞、500万下、芝1400、8着^^;;;; -- りおみみ (2009-01-11 07 48 41) 12月3週、土曜、中山、10R、黒松賞、芝1200、またも4着^^;;157万追加で合計1014万・・・もう無理かな・・・ -- りおみみ (2009-01-03 15 31 47) すいません^^;157万賞金加算です^^ -- りおみみ (2009-01-01 00 38 03) 12月1週、土曜、東京、9R、ベゴニア賞、芝1600、4着に沈みました^^;; -- りおみみ (2009-01-01 00 37 03) 10月1週、日曜、札幌、10R、オープン、すずらん賞、芝1200、8着に沈みました^^;; -- りおみみ (2008-12-24 06 33 53) 9月4週、日曜、札幌、5R、2歳新馬、芝1200、1着、700万 デビュー戦、勝利っす^^ -- りおみみ (2008-12-21 22 54 12)
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概要 強み・弱み強み 弱み 立ち回り基本方針 もう少し詳しく有利の取れる技 不利の少ない技 ゲージの吐き方 概要 いわゆるタメキャラ 4方向のタメ技とボタンホールドの設置がある特殊なキャラ 強み・弱み 強み 飛び道具や設置が優秀で画面制圧力が高い 固めや崩しが優秀 弱み 下段が少ない(2Cと2FFの2つ) ボタンホールドが必要で操作難度が高い アドリブコンボの判断が難しい 立ち回り 基本方針 相手に触って2C(下段)とBドリル(中段)の2択で崩すのが目標 A版ルーメンステラ(玉)を撒いてDCやアサルトJCで相手に触りに行こう もう少し詳しく 有利の取れる技 A玉 最低10F Aドリル 2F Cビーム 7F 設置起爆 ヒット状況による 不利の少ない技 5A -3F 2A -3F 5B -2F DB -2F 5FF -2F Aビーム -3F 2B Aスカ -2F 2C Aスカ ±0F ゲージの吐き方 C版ミコルセオ(ビーム)は発生が早くガードさせて有利なので困ったらこれでOK 遠距離でソリスオリオー(4タメ6BC)をおもむろに使うのもオススメ
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テルミってどんなキャラ? 性能移動関係 長所 弱点/短所 個人差のある魅力 コマンド表 テルミってどんなキャラ? 体力10500 家庭用「クロノファンタズマ」で追加された、プレイアブルキャラクター。 六英雄の一人。かつては実体を持たず、ハザマの身体を寄り代としていた。 キャラクター像は典型的な悪党。圧倒的な暴力と暴言で、他者を苦しめることこそを喜びとする外道。 ゲーム中ではチェーンによる遠距離戦が目立ったハザマとは対称的に、自らの足で積極的に近距離へ踏み込んでいく戦い方を得意とするキャラとして参戦した。 性能 「必殺技やドライブでゲージを溜め、DDを使って攻撃する」というキャラ。ドライブや必殺技を当てた時のゲージ回収率が非常に高いが、ダメージを出すにはDDが必要となる。よって、ゲージ依存率も非常に高い。 蹴り技やナイフを中心に、近接主体に戦うキャラ。ハザマの技モーションにラグナの近接能力を組み合わせたような性能。 必殺技が少なくてDDが多いと言った立ち回りでも極端にゲージ依存するキャラ。唯一全ての必殺技がDDでキャンセルできるキャラ。OD中はDDをDDでキャンセルできる。 移動関係 ジャンプが若干低い。 空中ダッシュが長め、速度もやや早め。 ダッシュタイプはランタイプ。ハザマがステップタイプなので違いの一つ。速度はかなり早めで、姿勢も低い。相手の隙に差すように踏み込んだり、ジャンプしてきた相手の下を潜っていく戦術を取りやすい。 長所 ドライブヒット時のゲージ増加量が非常に多く、ゲージのたまりやすさは全キャラでも群を抜く。コンボ中に40~50程度のゲージを回収できることも多いため、〆にDDを組み込みやすい。 相手の被ガード時のヒートゲージ増加が一切なし。このため、相手はゲージをかなり溜めにくい。OD時は「相手のゲージを吸収する」という効果が発生し、文字通り相手のゲージを減少させる効果がある。 ダッシュが早く、相手の懐に踏み込みやすい。 JD、6Aといった判定の強い技を駆使した空中戦が強力。 J2Dを駆使した攻め継続が凄まじく強力。相手キャラによっては「2A 5C1jc J2D」を繰り返しているだけでも回避困難な固めとなる。今作ではJ2Dの硬直が増加したため、崩しが難しくなった。 良い始動さえ入ればコンボ火力は高い部類。 弱点/短所 地上中段を持たず、地上での崩しは打撃と投げの2択を迫ることになる。やや大振りながらコマ投げがあるので、その点は強力ではある。 全体的なゲージ依存率が非常に高く、特にノーゲージでの切り返しが無い。ガーキャンやDD暴れもあるが、そこでゲージを使ってしまうとまたコンボなどでゲージを貯める必要が出てくる。 ゲージ回収が早すぎる余り、あっという間にカンスト値の100まで溜まってしまう。こまめにゲージを吐かなければ強みであるゲージの回収量を無駄にしてしまうため、他のキャラに比べても精密なゲージ管理が要求される。 横方向に強い地上牽制技に乏しい。ほとんどの技はリーチが短いか、隙が大きい。 判定の強い技やF面で優秀な技を持つが、これらの強みが発揮されにくい優秀な無敵技を持つキャラは苦手。 個人差のある魅力 相手をナチュラルに煽る事が出来る。発言しているのはプレイヤーではなくテルミなのだ。 ゲージを全て使った時の火力はまさに一発逆転。最後まで諦めず狡猾に戦おう。 コマンド表 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ようこそイザヨイ攻略wikiへ 2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー クロノファンタズマ」のプレイアブルキャラクター、 「イザヨイ」についての攻略を纏めるwikiです。ポニテは正義。 情報募集 アップデート情報 Ver 2.0 稼働中 情報募集中! 応用コンボCP2.0 変更点まとめ キャラ対策情報求む 掲示板などで話題になったことをコピペでも張っていただければ幸いです。 簡単にコメントに残してもらえるだけでもありがたいです。 BLAZBLUEしたらば掲示板 したらば掲示板 現行スレ イザヨイpart8 過去スレ イザヨイpart7 イザヨイpart6 イザヨイpart5 イザヨイpart4 イザヨイpart3 イザヨイpart2 イザヨイpart1 関連リンク 対戦動画 BLAZBLUE公式サイト アークシステムワークス 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の 画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS コメント 何かあればどうぞ てすと -- (名無しさん) 2013-02-17 15 49 30 Wikiのデザイン整え、一通り終わりました。どうでしょう? -- (つむじん) 2013-02-17 23 57 21 素敵です旦那 -- (名無しさん) 2013-02-19 22 42 04 イザヨイかわいい -- (名無しさん) 2013-11-14 01 29 47 てすと -- (名無しさん) 2014-05-10 13 19 55 横幅が狭くて見づらいので広げられませんか? -- (名無しさん) 2014-10-25 09 24 43 イザヨイどうやって倒すんや… -- (名無しさん) 2017-03-25 23 15 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戻る [全般] 機動力の高さを活かして遠~中距離からヒット&アウェイでダメージを取るキャラ 高性能な突進技であるウキーこと飛翔空裂斬(2溜め8B or D)で画面を縦横無尽に飛び回ろう 遠距離からの奇襲、近距離からの逃げ、ゲージ溜めにと、いろいろ活躍できる技なので、 方向転換を思った通りに動かせるようになるまで練習しよう 他にもめくり性能が高く多段技のJCや、軌道を変えられる飛翔脚(空中236Bor D)の存在もあって、 空中戦がメインとなる 逆に地上ではリーチが短いので、足払い戦のような牽制合戦にはやや不向きだが、 体が小さいのでしゃがんでるだけで相手の牽制や飛び道具を避けることができるものがある ゲージがないと連続技には乏しいので、 まずはウキーを使ってゲージ溜めをしつつ、ちくちくと戦おう MAX発動時の鳳凰脚(2363214B or D)は火力が高いので、発動出来ればワンチャンスからの大逆転も可能だ [遠距離] なにはともあれウキーでゲージ溜め その場で降りるのを繰り返してゲージを溜めつつ、 たまに前に突進しては方向転換で戻ってみよう 相手が対空手段に乏しいキャラなら大ジャンプで相手の真上辺りへ飛びこむのもよい ゲージがないならジャンプした時から下に溜めておいて2Aや2Cからウキーで逃げて、 ゲージがあるなら2Aなど小技を刻んでヒット確認して鳳凰脚へつなごう [中距離] リーチの長い通常技はないし、上に強い通常技も特になく対空が弱いのでウキーで逃げるか、 中ジャンプなどで思い切って近寄ろう ウキーを出した時に画面端を背負ってなければ高めの軌道になるので、 ジャンプで追ってくる相手と同じかそれ以上の高さで突進することが多いため、 判定の強いジャンプ攻撃を置かれてなければウキーが勝つことも多い 地上では相手の牽制に対してしゃがんでると避けられるものが多い ウキーの溜めを作りつつ、チャンスがあれば2Cや鳳凰脚での差し返しも狙おう 2Cは遅めにキャンセルがかかるので遠くなければヒット確認して鳳凰脚までつなぎたい [近距離] 相手が対空手段に乏しいのなら、めくり性能の高いJCでのまとわりつきが強力 JCはキャンセルも可能なので飛翔脚を出せばめくり気味の軌道から表落ちなどもできる 地上では2C 6Bの連携がおすすめ 2Cヒット時は6Bまでつながって、さらに6Bからノーキャンセルで鳳凰脚までつながる ゲージがない時は届くなら2Dもつながるが難易度は高い ガードされても有利なので、距離が離れるまで再度2C 6Bやジャンプ攻撃で攻めを継続しよう 暴れなどは立ちA、2A 近Aと2Aからなら鳳凰脚がつながるので2回ほど刻んでヒット確認しよう 6Aが死に技なので暴発しないように注意 自分にゲージがなければ連続技がほぼないので地上戦に付き合う必要はない JCでのまとわりつきや、ウキーで一度逃げてゲージ溜めなどを優先したい 投げはC投げが投げ抜け不可なので、基本はこちらだけでよい
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ようこそイザヨイ攻略wikiへ 2D対戦型格闘ゲーム「ブレイブルー クロノファンタズマ」のプレイアブルキャラクター、 「イザヨイ」についての攻略を纏めるwikiです。ポニテは正義。 情報募集 アップデート情報 Ver 2.0 稼働中 情報募集中! 応用コンボCP2.0 変更点まとめ キャラ対策情報求む 掲示板などで話題になったことをコピペでも張っていただければ幸いです。 簡単にコメントに残してもらえるだけでもありがたいです。 BLAZBLUEしたらば掲示板 したらば掲示板 現行スレ イザヨイpart8 過去スレ イザヨイpart7 イザヨイpart6 イザヨイpart5 イザヨイpart4 イザヨイpart3 イザヨイpart2 イザヨイpart1 関連リンク 対戦動画 BLAZBLUE公式サイト アークシステムワークス 当WEBサイトはアークシステムワークス株式会社が権利を有する「BLAZBLUE コンテンツキット Ver3.0」の 画像を使用しています。(C) ARC SYSTEM WORKS コメント 何かあればどうぞ てすと -- (名無しさん) 2013-02-17 15 49 30 Wikiのデザイン整え、一通り終わりました。どうでしょう? -- (つむじん) 2013-02-17 23 57 21 素敵です旦那 -- (名無しさん) 2013-02-19 22 42 04 イザヨイかわいい -- (名無しさん) 2013-11-14 01 29 47 てすと -- (名無しさん) 2014-05-10 13 19 55 横幅が狭くて見づらいので広げられませんか? -- (名無しさん) 2014-10-25 09 24 43 イザヨイどうやって倒すんや… -- (名無しさん) 2017-03-25 23 15 55 名前 コメント すべてのコメントを見る
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公式サイトワンダープラネット株式会社 Home Page Facebook Page iTunes GooglePlay 参考サイト くるるファンタズマ攻略wiki (http //くるるファンタズマ.gamerch.com/)※@ウィキの仕様により?リンクにできなかったので直書き 2chスレッド iPhone くるるファンタズマpart.2 Android